Personal Story - στα γρήγορα
Jan
27
Written by:
1/27/2013 9:09 PM
Όταν ο πρώτος μου χαρακτήρας πάτησε τα 80 του, παρατήρησα με μία σχετική έκπληξη ότι το personal story του είχε ξεμείνει πίσω, κάπου στα 60-κάτι. Συζητώντας
το με guildies μου διαπίστωσα
ότι αυτό ήταν πολύ κοινό φαινόμενο. Μετά από λίγο καιρό –και μερικούς alt char ακόμα!- κατέληξα στο εξής συμπέρασμα: ο πρώτος χαρακτήρας είναι ο «εξερευνητής»,
ο δεύτερος είναι ο «ιστοριομανής» και οι μετά από αυτούς είναι οι «σπρίντερ». Το
θέμα είναι πως οι περισσότεροι παίκτες κάνουν το λάθος να νομίζουν ότι έχοντας ήδη ανεβάσει
έναν «ιστοριομανή» χαρακτήρα μπορούν να προσπεράσουν τα 40+ βήματα-αποστολές
του personal story στους υπόλοιπους. Αγνοώντας,
προφανώς, πως η ιστορία που βιώνει κάποιος εξαρτάται από πολλές παραμέτρους – η
πρώτη και βασικότερη των οποίων είναι η φυλή που επιλέγουμε γι’αυτόν.
Στο μεγαλύτερο μέρος του, το άρθρο τούτο αποτελεί
μετάφραση του κειμένου που βρίσκεται στην αντίστοιχη σελίδα του
official GW2
wiki. Μερικές -ελάχιστες!- προσθήκες έχουν γίνει από μέρους μου,
προσπαθώντας πάντως να μην αποκαλύψω περισσότερα από όσα ήδη προδίδει το αρχικό
κείμενο, στη σελίδα του οποίου δεσπόζει έτσι κι αλλιώς η προειδοποίηση για “spoiler”! Εκείνο που ουσιαστικά άλλαξα και, τελικά,
αποτελεί τη μόνη διαφορά που θα βρει κάποιος είναι η διάρθρωση των παρεχόμενων
πληροφοριών. Ο στόχος μου ήταν αφενός να δώσω στους Έλληνες fan του παιχνιδιού μία σωστή
μετάφραση του personal storyline και αφετέρου ένα κείμενο που θα περιγράφει την
ιστορία του παιχνιδιού όπως τη βιώνει το μέλος κάθε Race. Γιατί η βασική διαφοροποίηση (το πρώτο από τα δύο
κομβικά σημεία) στην εξέλιξη του personal story μας, είναι η επιλογή της φυλής του χαρακτήρα μας.
Αφιερωμένο λοιπόν, με πολύ αγάπη, σε όλους τους φίλους του παιχνιδιού - και ειδικά στους "sprinter" & στους "εξερευνητές" !
Πηγή: official GW2 wiki
[οι παράγραφοι σε πλάγια γραφή είναι παρμένες εξ'ολοκλήρου από τη "Πηγή"]
Εισαγωγή
Παρότι η ιστορία, συνολικά, είναι εξατομικευμένη σε μεγάλο βαθμό και λαμβάνει
υπόψιν αποφάσεις που παίρνουμε τόσο κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του
χαρακτήρα μας (biography questions)
όσο και στη πορεία του παιχνιδιού (personality system), ο πυρήνας είναι ίδιος για
όλους: οι Elder Dragons είναι τόσο μεγάλη απειλή και η επιρροή τους τόσο
εκτεταμένη που επιδράει στις ζωές όλων των κατοίκων και φυλών του Tyria. Όλοι οι χαρακτήρες
ξεκινούν σαν μέλη της φυλής που επέλεξαν και βιώνουν μία συγκεκριμένη ιστορία
μέσα στα όρια των φυλετικών εδαφών τους. Στην πορεία διάφορα νήματα αρχίζουν να
ξετυλίγονται και άλλα να περιπλέκονται, αναπόφευκτα οδηγώντας όμως στη τελική
αναμέτρηση με τον Zhaitan στη καρδιά της Orr. Στη διάρκεια του
ταξιδιού αυτού, ο χαρακτήρας μας θα συναντηθεί με τα μέλη της διαλυμένης πλέον Destiny’s Edge και θα του δοθεί η ευκαιρία να συνταχθεί με μία από τις
τρεις μεγάλες Orders της Tyria, που έχουν στόχο τους την
αναζήτηση τρόπων πάταξης των Dragons.
Tip: Μπορούμε ανά πάσα στιγμή να έχουμε μια πλήρη εικόνα της Personal Story μας έως τώρα στο
παιχνίδι, για κάθε χαρακτήρα μας, με δύο τρόπους: είτε κάνοντας κλικ στο τρέχον
βήμα της personal story μας (πάνω δεξιά στο κυρίως παράθυρο, με τον κέρσορα του μεγεθυντικού
φακού) είτε πατώντας το [Η] και μεταβαίνοντας στη καρτέλα «Personal Story» (‘αστεράκι’).
Πληροφορίες για το υπόβαθρο
Destiny's Edge
Η guild Destiny's Edge, κάποτε διάσημη για τις
προσπάθειές της να αποτρέψει τους Dragons από το να καταστρέψουν τον κόσμο,
έχει διαλυθεί. Καθένα από τα πέντε μέλη της προέρχεται από διαφορετική playable race του παιχνιδιού και έχουν
φτάσει σε σημείο που δε μπορούν να δουν πέρα από τις φυλετικές ή πολιτισμικές
διαφορές τους, ή και τα στίγματα του παρελθόντος, αδυνατώντας έτσι πλέον να
συνεργαστούν. Είναι κρίσιμο για την επιτυχή έκβαση της περιπέτειάς μας το να
συμφιλιωθούν και πάλι τα μέλη αυτά, ώστε να στηθεί η σκηνή για τη τελευταία
πράξη της ιστορίας. Το ξεκίνημα της προσπάθειας αυτής είναι μέρος και της δικής
μας προσωπικής ιστορίας, που σηματοδοτείται από ένα μήνυμα που φτάνει στο
ταχυδρομείο μας από κάποιον από αυτούς τους πέντε ήρωες. Ωστόσο το μεγαλύτερο
μέρος της ιστορίας αυτής το βιώνουμε μέσα από τα story mode των οκτώ dungeons του παιχνιδιού. Σημειώστε ότι
οι υπο-ιστορίες είναι ανεξάρτητες από τη δική μας personal story και απλά συμπληρώνουν
το ιστορικό υπόβαθρο (lore).

The
Orders
Υπάρχουν τρια διαφορετικά Τάγματα («Orders») στο παιχνίδι, το καθένα με τη δική του φιλοσοφία και προσέγγιση
στο τρόπο συγκέντρωσης πληροφοριών για τους Δράκους, με απώτερο στόχο πάντως
την απομάκρυνση της απειλής τους από τον κόσμο. Σε δεδομένο βήμα της ιστορίας
μας (level 30) θα μας
δοθεί η ευκαιρία να μπούμε στις τάξεις μίας εξ αυτών. Η εξέλιξη αυτή θα επηρεάσει
ουσιαστικά τον τρόπο που θα βιώσουμε το κάθε βήμα για όλο το υπόλοιπο της
ιστορίας. Πιο ειδικά, οι Vigil
επιλέγουν τη βίαιη επίλυση των προβλημάτων (με τα όπλα), οι Durmand Priory προτιμούν τη
συγκέντρωση πληροφοριών για το πρόβλημα και τον εντοπισμό της βέλτιστης
προσέγγισης, ενώ οι Order of Whispers
στηρίζονται σε μεθόδους διείσδυσης και ύπουλων χτυπημάτων σε κρίσιμους στόχους.

The Lesser Races
Υπάρχουν πολλές φυλές
πλασμάτων στο κόσμο του Tyria – άλλες νοήμονες (όπως οι Quaggan ή οι Tengu) και άλλες όχι (όπως τα barracuda ή τα διάφορα critters). Οι πέντε playable races (asura, charr, human, norn & sylvari) τρέφουν, όπως είναι φυσικό,
συμπάθειες προς κάποια είδη και αντιπάθειες προς άλλα από αυτά, ενώ υπάρχουν και
περιπτώσεις όπου νιώθουν ουδέτερα ή και αδιάφορα. Στη πορεία της ιστορίας μας,
σαν προϋπόθεση της εκπαίδευσής μας στις μεθόδους της Order που ταχθήκαμε, θα κληθούμε να
μελετήσουμε και να βοηθήσουμε κάποια από τις lesser races αυτές. Οι επιλογές μας θα είναι
τρεις και εξαρτώνται από τη φυλή του χαρακτήρα μας.
Biography
Στη διάρκεια της δημιουργίας του χαρακτήρα μας (character creation)
θα κάνουμε κάποιες επιλογές βιογραφικού περιεχομένου, οι οποίες θα καθορίσουν
την οπτική υπό την οποία θα δούμε κάποια πράγματα που συμβαίνουν μέσα στην
ιστορία μας. Για παράδειγμα την κοινωνική τάξη στην οποία ανήκουμε και επομένως
τους NPCs με τους
οποίους θα συναναστραφούμε, πόσο «φιλικός» θεωρείται ο χαρακτήρας μας από το
περίγυρό του, ή ακόμα και το πώς θα μας αντιμετωπίσουν οι διάφορες άλλες φυλές.
Κάθε playable race
έχει διαφορετικές ερωτήσεις και επιλογές στο στάδιο της δημιουργίας του
χαρακτήρα. Σημειώστε ότι η επιλογή επαγγέλματος (profession) δεν έχει σχεδόν καμμία
επίπτωση στο «βιογραφικό» μας.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τώρα, θα βρεθούμε αντιμέτωποι με διάφορες επιλογές
στην επίλυση καταστάσεων και θα κληθούμε να δράσουμε με όποιο τρόπο θεωρούμε
εμείς ως τον πιο κατάλληλο. Οι εναλλακτικές που μας προσφέρονται αλλά και η
επιλογή που θα κάνουμε επηρεάζουν και καθορίζονται από το personality system, το οποίο συμπληρώνει
το «βιογραφικό» του χαρακτήρα μας. Το αντίκτυπο των επιλογών δεν είναι παρά
«κοσμητικό» και δεν βελτιώνει ή χειροτερεύει το χαρακτήρα μας με κανένα τρόπο.
Εκπαίδευση (tutorial)
Προτού μπούμε για τα καλά στον – ανοιχτό (peristent) – κόσμο του παιχνιδιού, όλοι οι νέοι χαρακτήρες πρέπει
να ολοκληρώσουν ένα σύντομο στάδιο εκπαίδευσης (tutorial), σχετικό με τη φυλή τους. Το στάδιο
αυτό εκτυλίσσεται σε ένα instanced κομμάτι του κόσμου, προσβάσιμο μόνον σε όσους χαρακτήρες είναι
νεότευκτοι και παρόντες τη δεδομένη στιγμή στο σημείο εκείνο. Μετά το πέρας του
tutorial δε, η ιστορία μας ξεκινάει κανονικά και δένει με την
κανονική personal storyline,
τη ροή και εξέλιξη της οποίας μπορούμε να ακολουθούμε όποτε το επιθυμούμε.
Οι εισαγωγικές αποστολές εκπαίδευσης
για κάθε playable φυλή είναι οι ακόλουθες:
·
Asura – ξεκινούν με
το tutorial Explosive
Intellect.
·
Charr – ξεκινούν με
το tutorial Fury of the Dead.
·
Human – ξεκινούν με
το tutorial Defending
Shaemoor.
·
Norn – ξεκινούν με
το tutorial The Great Hunt.
·
Sylvari – ξεκινούν με
το tutorial Fighting
the Nightmare.
Ενότητες & Κεφάλαια
Το personal story κάθε χαρακτήρα χωρίζεται σε τρία μέρη ("arcs”) και οκτώ κεφάλαια (“Parts”) συνολικά. Το κάθε κεφάλαιο
εκτείνεται σε περίπου 10 level του χαρακτήρα μας, ενώ κάθε μέρος αποτελείται από τρία κεφάλαια
– εκτός από το τελευταίο “arc”
που έχει μόνο δύο.
Το πρώτο μέρος (“Race arc”)
καθορίζεται από τη φυλή του χαρακτήρα μας ενώ τα άλλα δύο βασικά από τις
επιλογές του μέσα στο παιχνίδι. Το δεύτερο μέρος (“Order arc”) περιστρέφεται κυρίως γύρω
από τον άξονα της Order που επιλέξαμε να ακολουθήσουμε στο τέλος του πρώτου μέρους.
Στο τρίτο μέρος ενώνονται όλες οι ιστορίες, όλων των φυλών και των Orders, στη κοινή διαδρομή
προς το φινάλε – χωρίς αυτό να σημαίνει ότι κι εδώ δεν έχουμε παραλλαγές
ανάλογα με κάποιες επιλογές που θα κάνουμε στη πορεία.
Σημείωση: Η επιλογή της Order που θα ενταχθούμε είναι
το δεύτερο και τελευταίο καθοριστικό σημείο στην εξέλιξη οποιουδήποτε χαρακτήρα
- το πρώτο είναι η επιλογή της φυλής του. Αφού μπούμε σε κάποια Order δεν υπάρχει επιστροφή ή
δυνατότητα να αλλάξουμε σε κάποια άλλη. Η επιλογή που θα κάνουμε, εκτός του ότι
καθορίζει σχεδόν αποκλειστικά το περιεχόμενο του δεύτερου "arc" της personal story μας, έχει και τα
ακόλουθα αποτελέσματα:
- το λάβαρο (banner)
της Order εμφανίζεται στην
οθόνη επιλογής χαρακτήρα μας, λειτουργώντας ως ένδειξη ότι ξεκλειδώσαμε το
σχετικό achievement
- αποκτούμε αποκλειστική πρόσβαση στο αρχηγείο της Order μας, μία instanced περιοχή
στην οποία μπαίνουν μόνο όσοι είναι μέλη της Order αυτής
- αποκτούμε αποκλειστική πρόσβαση στους NPC που παρέχουν armor & weapons με skin ειδικά
της Order αυτής.
Για να δείτε πώς είναι στην εμφάνισή τους αυτά, ανά φυλή και γένος,
επισκευτείτε τον εκπληκτικό ιστότοπο του gw2armor.
· Race Arc
Part I — Levels 1-10
Part II — Levels 11-20
Part III — Levels 21-30
· Order Arc
Part IV — Levels 31-40
Part V — Levels 41-47
Part VI — Levels 48-61
· Pact Arc
Part VII — Levels 62-71
Part VIII — Levels 72-80
Η ιστορία συνοπτικά
Ο χαρακτήρας μας ξεκινάει σαν ένα λίγο-πολύ ανώνυμο και ασήμαντο μέλος της φυλής
του που προσπαθεί να αποδείξει ότι είναι πλασμένος για μεγαλύτερα πράγματα. Στο
πρώτο ‘τόξο’ της ιστορίας του (levels
1-30) αναδεικνύεται σε τοπικό ήρωα της φυλής του. Oι ικανότητες και τα κατορθώματά μας τραβούν
τη προσοχή του μέντορα και ομόφυλού μας ‘iconic’- πρώην μέλους των Destiny’s Edge,
ο οποίος μας συστήνει στις 3 Orders
και μας παροτρύνει να εγγραφούμε σε κάποια από αυτές.
Στο δεύτερο μέρος (arc)
της ιστορίας μας κινούμαστε αποκλειστικά μέσα στα πλαίσια της Order μας και αποτελεί ουσιαστικά μύηση
και εξοικίωση με τα ιδανικά και το τρόπο δράσης της. Αποκτάμε αποκλειστική
πρόσβαση στο αρχηγείο και προσωπική ακρόαση με τον ηγέτη της Order μας, ενώ μας ανατίθεται και νέος
μέντορας ο οποίος αξιολογεί το τρόπο δράσης και τις ικανότητές μας. Συγχρόνως
μας ανατίθεται να βοηθήσουμε κάποια από τις ‘ελλάσσονες φυλές’ της Tyria ώστε να αυξήσουμε την
επιρροή μας και να κερδίσουμε νέους συμμάχους.
Στο τρίτο και τελευταίο μέρος (“Pact Arc”) ενώνουμε τις δυνάμεις μας με τις άλλες δύο Orders, σχηματίζοντας την «Pact» υπό τη καθοδήγηση του Trahearne. Μετά από μία μικρή
παρέκκλιση από το πρωταρχικό μας στόχο, η οποία αποσκοπεί στο να
αντιμετωπίσουμε και να υπερνικήσουμε το πιο ενδόμυχο φόβο μας και να γίνουμε έτσι
αλώβητοι σε μία επίθεση από το Zhaitan,
συγκεντρωνόμαστε στο νέο αρχηγείο της «Pact», το Fort Trinity.
Από εκεί ξεκινάμε την αντεπίθεσή μας στις δυνάμεις του Zhaitan, προκαλώντας τη συστηματική
αποδυνάμωσή του με απώτερο στόχο τη τελική επίθεση και οριστική εξόντωσή του.
Μέρος 1ο: Race Arc
Part
I — Levels 1-10
Ο χαρακτήρας μας συστήνεται στο μέντορα και ήρωα της φυλής του (ένα από τα πρώην
μέλη της Destiny's Edge) ενώ συγχρόνως
έρχεται σε αντιπαράθεση και με τους ‘επαναστάτες’ της φυλής του. Οι λεπτομέρειες
της ιστορίας εξαρτώνται από τη φυλή μας αλλά και μία από τις επιλογές που κάναμε
στις biography questions
στο στάδιο του character creation.
Part
II — Levels 11-20
Ο χαρακτήρας μας πρέπει να αντιμετωπίσει μία απειλή ή κάποια αμαρτία από το παρελθόν
του, όπως για παράδειγμα κάποια προσβολή ή η απώλεια ενός μέλους της οικογένειάς
του.
Part
III — Levels 21-30
Ο χαρακτήρας μας μυείται από το μέντορά του στις τρεις Orders και πληροφορείται
πλήρως το μέγεθος της απειλής που συνιστούν οι Elder Dragons. Στο τέλος του κεφαλαίου
αυτού, ο χαρακτήρας μας πείθεται να προσχωρήσει μόνιμα στις τάξεις ενός από τα Τάγματα
αυτά ώστε να βοηθήσει ουσιαστικά στη μάχη εναντίον των Δράκων.
Part IV — Levels 31-40
Ο χαρακτήρας μας αρχικά γίνεται μάρτυρας της συνάντησης των μελών της Destiny's Edge. Έπειτα από την ατυχή
έκβαση της, μεταβαίνει στο αρχηγείο της νέας του Order, όπου του ορίζεται νέος μέντορας και
του ανατίθεται η πρώτη του αποστολή με απώτερο στόχο να αποδείξει ότι αξίζει
την προαγωγή του από δόκιμο σε κανονικό μέλος του Τάγματος.
- Ως μέλος των Durmand Priory
ταξιδεύουμε παρέα με τη Magister Sieran
να συναντήσουμε το νέο αρχηγό μας: τον Gixx. Καθ’ οδόν σταματάμε για να
διερευνήσουμε ένα σπήλαιο που ανήκε στους εξαφανισμένους πλέον dwarves και το οποίο
ανακαλύφθηκε μόλις πρόσφατα. Εκεί θα βρούμε στοιχεία που μαρτυρούν την ύπαρξη
ενός σπαθιού που φτιάχτηκε από αίμα δράκου. Μετά από αυτό ο Gixx θα
στείλει εμάς και την Magister Sieran να ανακτήσουμε το σημαντικό αυτό όπλο. Η πρώτη αποστολή
μας στην αλυσίδα ως μέλος των Durmand Priory είναι
το Dredging up the Past.
- Οι Order of Whispers
μας ορίζουν ως μέντορα τον Lightbringer Tybalt Leftpaw
στην αναζήτηση της Demmi Beetlestone
, η οποία εξαφανίστηκε μετά την επαφή που είχε με την Order για να δώσει πληροφορίες που
αφορούσαν τον πατέρα της, τον Minister Caudecus.
Η πρώτη αποστολή ως μέλος των Order of Whispers ονομάζεται Stealing Secrets.
- Οι Vigil διατάζουν το χαρακτήρα μας
να μεταβεί στο Ebonhawke υπό την επίβλεψη του Warmaster Forgal Kernsson με αποστολή
να αποτρέψει αντιφρονούντες από το να διακόψουν τις ειρηνευτικές διαπραγματεύσεις μεταξύ των human και των charr. Η πρώτη αποστολή μας
ως μέλος των Vigil λέγεται A Fragile Peace.
Part
V — Levels 41-47
Η Order στην οποία ανήκουμε αναθέτει στο χαρακτήρα μας την αποστολή να
βοηθήσουμε μία από τις tribal races
της Tyria. Ο χαρακτήρας
μας θα κληθεί να βοηθήσει μία από τις παρακάτω:
Part
VI — Levels 48-61
Το Τάγμα μας (Order)
μας στέλνει σε μία αποστολή η οποία οδηγεί στην ανακάλυψη ότι η ίδια η Lion's Arch αποτελεί τον επόμενο
στόχο του Zhaitan. Ο χαρακτήρας μας,
συνοδεία του μέντορά του, μεταβαίνει στο Claw Island για να βοηθήσει
στην υπεράσπισή του, όμως το φρούριο αλλάζει χέρια. Από το σημείο αυτό και μετά
η Order μας προστάζει να ακολουθήσουμε τον πολυπράγμωνα Trahearne και να τον
βηθήσουμε να βρει συμμάχους οι οποίοι θα μας βοηθήσουν να ξαναπάρουμε πίσω το
νησιωτικό φρούριο. Κάθε Order προσφέρει δύο επιλογές ως
πιθανούς συμμάχους:
- Τα μέλη των Vigil μπορούν να επιλέξουν είτε τον
Fibharr
είτε τα μέλη της Gear warband,
τους Snarl
και Galina.
- Τα μέλη της Order of Whispers πρέπει να αποφασίσουν εάν θα χρησιμοποιήσουν ένα όπλο που
κατασκευάστηκε από τις έρευνες του Asura εφευρέτη Gorr ή αν θα επιστρατεύσουν τις υπηρεσίες του Benn Tennstrikes και των μισθοφόρων του.
- Τα μέλη της Priory μπορούν είτε να χρησιμοποιήσουν
οπλισμό κλεμμένο από τους dredge είτε να ζητήσουν τη βοήθεια των Sylvari Carys και Tegwen.
Αφού σφυριλατηθεί το Σύμφωνο (“pact” στο παιχνίδι), ο Trahearne συστήνει μία επίσκεψη στην Pale Tree προκειμένου να
λάβουμε τη συμβουλή της. Εκείνη μας προσφέρει ένα όραμα του μέλλοντος, οδηγώντας
το χαρακτήρα μας και τον Trahearne βαθειά στην Orr.
Μετά την επιστροφή μας από το όραμα, η Pale Tree εμπιστεύεται στα χέρια του Trahearne το
μυθικό σπαθί Caladbolg.
Αυτή η σεκάνς τελειώνει με την υπεράσπιση του αρχηγείου της Order του
χαρακτήρα μας, τη δημιουργία της ενωμένης Pact υπό την στρατιωτική ηγεσία του Trahearne και
την ανακατάληψη του Claw Island.
Part
VII — Levels 62-71
Μετά την ίδρυση της Pact και την απελευθέρωση του Claw Island από τις δυνάμεις του Zhaitan, ο παίκτης θεωρείται πλέον
μέλος της Pact και
καλείται να δράσει ως υπαρχηγός της υπό τις εντολές του Trahearne. Η πρώτη αποστολή μας στο ρόλο
αυτό λέγεται Forging the Pact,
μετά την οποία η πλοκή διακλαδίζεται σε τρία μονοπάτια ανάλογα με το ποιος είναι
ο μεγαλύτερος φόβος του χαρακτήρα μας (τον οποίο επιλέγουμε κατά τη διάρκεια
του A Light in the Darkness).
Οι φοβίες που... προσφέρονται είναι οι εξής:
- Ο φόβος του να αφήσουμε κάποιον
αθώο να πεθάνει: ο Trahearne θα μας στείλει σε μία αποστολή με τον Asura Tonn με στόχο να βομβαρδίσουμε Orrian towers στο
Sparkfly Fen
και στη συνέχεια ένα Orrian πλοίο στο Mount Maelstrom.
Ο Tonn θα πεθάνει στο τέλος της δεύτερης αποστολής και ο παίκτης
θα πρέπει να μεταφέρει τα δυσάρεστα μαντάτα στη χήρα του, την Ceera
- Ο φόβος του να ατιμαστούμε από
τους συντρόφους μας: ο Trahearne θα μας στείλει να επιβλέψουμε το πυροβολικό των Vigil που
βάλλει κατά των undead.
Ωστόσο, εξαιτίας παραισθήσεων (illusions) που προκλήθηκαν στο χαρακτήρα μας, το επεισόδιο εκτυλίσσεται
σε ένα τραγικό συμβάν με θύματα από φίλια πυρά. Το αποτέλεσμα
είναι να πέσουμε στην υπόληψη των δυνάμεων της Pact. Για να εξιλεωθούμε θα πρέπει να εξερευνήσουμε τι ακριβώς
συνέβη και να βρούμε τη πραγματική αιτία του ατυχήματος ώστε να
καθαρίσουμε το όνομά μας.
- Ο φόβος του να πρέπει να αναγκάσουμε
κάποιον να υποφέρει: ο Trahearne θα στείλει το χαρακτήρα μας σε μερικές αποστολές,
συνοδεία της Norn Apatia.
Υπάρχει ένα αντικείμενο το οποίο επιτρέπει τους Krait να ζουν χωρίς το φόβο των
Orrians. Η Apatia συλλαμβάνεται
στη διάρκεια μίας από αυτές της αποστολές και εμείς αναγκαζόμαστε τελικά
να σκοτώσουμε τον ζομπι-εαυτό της.
Part
VIII — Levels 72-80
Η Pact εισβάλει στα Ruins of Orr
με όλες τις τις δυνάμεις, καθώς ο χαρακτήρας μας συστηματικά αναζητάει τρόπους αποδυνάμωσης
των ορδών του Zhaitan's – είτε μέσω της απόκτηση αρχαίων αντικειμένων,
είτε καταστρέφοντας ισχυρούς υπηρέτες του, όπως το Eye of Zhaitan. Ο παίκτης ξεκινάει
το τελευταίο αυτό κομμάτι της ιστορίας του με την αποστολή Temple of the Forgotten God.

ASURAN
Storyline
(Race Arc)
Part
I — Levels 1-10 : Graduation Day
Οι Asura χαρακτήρες παρουσιάζουν την
εφεύρεση του krewe τους (είτε τον
Very
Old Energy Detector,
είτε το Massively
Impressive Golem, ή τέλος τον Interspatial Locator) στους κριτές του Snaff
Prize, αποτρέπουν σαμποτάζ από
τους Inquest με τη βοήθεια της ‘iconic’ Zojja, και αποδεικνύουν ότι αξίζουν τον τίτλο του
Snaff Savant.
Part
II — Levels 11-20 : Legacy Code
Ο χαρακτήρας μας πρέπει να
αντιμετωπίσει μία απειλή ή κάποια αμαρτία από το παρελθόν του, όπως για
παράδειγμα κάποια προσβολή ή η απώλεια ενός μέλους της οικογένειάς του.
Οι
Asura χαρακτήρες
μαθαίνουν ότι κάποιος ενδιαφέρεται για την πρώτη τους ανακάλυψη (είτε το VAL-A Golem, είτε τον Transatmospheric Converter,
ή το Infinity Ball), και αποτρέπουν τη χρήση του
για κακό σκοπό.
Part
III — Levels 21-30 : Something Lost, Something Gained
Ο χαρακτήρας μας μυείται από το
μέντορά του στις τρεις Orders και ενημερώνεται
πλήρως για το μέγεθος της απειλής που συνιστούν οι Elder Dragons. Στο τέλος του
κεφαλαίου αυτού, ο χαρακτήρας μας πείθεται να προσχωρήσει μόνιμα στις τάξεις
ενός από τα Τάγματα αυτά ώστε να βοηθήσει ουσιαστικά στη μάχη εναντίον των
Δράκων.
Οι
χαρακτήρες Asura συνεργάζονται με τις τρεις Orders προκειμένου να διασώσουν έναν ερευνητή ο οποίος ανακάλυψε ότι οι
δράκοι καταναλώνουν μαγεία, και η έρευνά του αυτή καλύπτεται από το Arcane Eye.
Order
Arc
Parts IV-VI — Levels
31-61 : The Orders of Tyria / A Friend In Deed / This Far, No Further
Η
πλοκή στο 2ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Εξαρτάται μόνο από την Order
που επέλεξαν να ακολουθήσουν και ουσιαστικά εξυπηρετεί σαν δοκιμασία και δέσιμο
με τα μέλη της – δες ενότητα "Order Arc"
παραπάνω.
Pact
Arc
Parts VII-VIII — Levels
62-80 : The Cost Of Victory / Savior Of Tyria
Η
πλοκή στο 3ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Όλες οι ιστορίες συγκλίνουν στον κοινό άξονα ο οποίος οδηγεί,
αναπόφευκτα, στη τελική αναμέτρηση με τον Zhaitan – δες ενότητα "Pact Arc" παραπάνω.
CHARR
Storyline
(Race
Arc)
Part
I — Levels 1-10 : For The Legion!
Οι
Charr χαρακτήρες επιστρέφουν από τη μάχη
για αναφορά στη λεγεώνα τους (μία από τις Blood, Ash,
ή Iron),
ξανα-σχηματίζουν την warband τους, και βάζουν τέλος στις συνομωσίες της Flame Legion plots, βοηθούμενοι από τον ‘iconinc’Rytlock Brimstone.
Part
II — Levels 11-20 : Bloodying The Past
Ο χαρακτήρας μας πρέπει να
αντιμετωπίσει μία απειλή ή κάποια αμαρτία από το παρελθόν του, όπως για
παράδειγμα κάποια προσβολή ή η απώλεια ενός μέλους της οικογένειάς του.
Οι
Charr χαρακτήρες
επανενώνονται με τον πατέρα τους (ο οποίος μπορεί να είναι είτε ένας πιστός στρατιώτης, είτε ένας ατιμασμένος "gladium", ή ένας "sorcerous shaman"), και επιχειρούν να
συμφιλιωθούν μαζί του.
Part
III — Levels 21-30 : From Howl To Silence
Ο χαρακτήρας μας μυείται από το
μέντορά του στις τρεις Orders και ενημερώνεται
πλήρως για το μέγεθος της απειλής που συνιστούν οι Elder Dragons. Στο τέλος του
κεφαλαίου αυτού, ο χαρακτήρας μας πείθεται να προσχωρήσει μόνιμα στις τάξεις
ενός από τα Τάγματα αυτά ώστε να βοηθήσει ουσιαστικά στη μάχη εναντίον των
Δράκων.
Οι
Charr χαρακτήρες
συνεργάζονται με τις τρεις Orders προκειμένου
να βρουν και να καταστρέψουν ένα κρύσταλλο που προέρχεται από τους δράκους και
ο οποίος ανασταίνει τους νεκρούς και καταβροχθίζει τη γη.
Order
Arc
Parts
IV-VI — Levels 31-61 : The Orders of Tyria / A Friend In Deed / This Far, No Further
Η
πλοκή στο 2ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Εξαρτάται μόνο από την Order
που επέλεξαν να ακολουθήσουν και ουσιαστικά εξυπηρετεί σαν δοκιμασία και δέσιμο
με τα μέλη της – δες ενότητα "Order Arc"
παραπάνω.
Pact
Arc
Parts
VII-VIII — Levels 62-80 : The Cost Of Victory / Savior Of Tyria
Η
πλοκή στο 3ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Όλες οι ιστορίες συγκλίνουν στον κοινό άξονα ο οποίος οδηγεί,
αναπόφευκτα, στη τελική αναμέτρηση με τον Zhaitan – δες ενότητα "Pact Arc" παραπάνω.
HUMAN
Storyline
(Race
Arc)
Part
I — Levels 1-10 : Crime And Punishment
Οι
Human χαρακτήρες επανενώνονται με τους
φίλους τους στη Divinity's Reach (είτε τους Andrew και Petra, είτε τον Faren, ή τον Quinn), και βοηθάνε τον ‘iconic’ Logan Thackeray
στη σύλληψη εγκληματιών και το ξεσκέπασμα διαφθοράς στη κυβέρνηση της Kryta.
Part
II — Levels 11-20 : Family Reunion
Ο χαρακτήρας μας πρέπει να
αντιμετωπίσει μία απειλή ή κάποια αμαρτία από το παρελθόν του, όπως για
παράδειγμα κάποια προσβολή ή η απώλεια ενός μέλους της οικογένειάς του.
Στους
Human χαρακτήρες
ξυπνάει μία μνήμη από κάποια μεταμέλεια του παρελθόντος (είτε τους γονείς που δε γνώρισαν, είτε τη νεκρή αδερφή τους, ή μία χαμένη ευκαιρία να παίξουν στο τσίρκο) και
τους δίνεται η δυνατότητα να διορθώσουν αυτό το λάθος.
Part
III — Levels 21-30 : Storming The Castle
Ο χαρακτήρας μας μυείται από το
μέντορά του στις τρεις Orders και ενημερώνεται
πλήρως για το μέγεθος της απειλής που συνιστούν οι Elder Dragons. Στο τέλος του
κεφαλαίου αυτού, ο χαρακτήρας μας πείθεται να προσχωρήσει μόνιμα στις τάξεις
ενός από τα Τάγματα αυτά ώστε να βοηθήσει ουσιαστικά στη μάχη εναντίον των
Δράκων.
Οι
Human χαρακτήρες
ξεκινάνε με την αποστολή The Orders of Tyria.
Οι τρεις orders προτείνουν διαφορετικές μεθόδους αντιμετώπισης του διαρκώς αυξανόμενου
προβλήματος των Risen. Με τη βοήθεια τους,
ο χαρακτήρας μας ανακαλύπτει τη ταυτότητα του seraph που κρύβεται πίσω από όλα
αυτά.
Order
Arc
Parts
IV-VI — Levels 31-61 : The Orders of Tyria / A Friend In Deed / This Far, No Further
Η
πλοκή στο 2ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Εξαρτάται μόνο από την Order
που επέλεξαν να ακολουθήσουν και ουσιαστικά εξυπηρετεί σαν δοκιμασία και δέσιμο
με τα μέλη της – δες ενότητα "Order Arc"
παραπάνω.
Pact
Arc
Parts
VII-VIII — Levels 62-80 : The Cost Of Victory / Savior Of Tyria
Η
πλοκή στο 3ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Όλες οι ιστορίες συγκλίνουν στον κοινό άξονα ο οποίος οδηγεί,
αναπόφευκτα, στη τελική αναμέτρηση με τον Zhaitan – δες ενότητα "Pact Arc" παραπάνω.
NORN
Storyline
(Race
Arc)
Part
I — Levels 1-10 : Rising To The Challenge
Οι
Norn χαρακτήρες ξεκινούν να σφυρηλατούν
το δικό τους θρύλο (είτε νικώντας έναν jotun leader, είτε διασώζοντας
το Spirit of Minotaur,
ή προστατεύοντας τα Mists), αναζητώντας συγχρόνως τη βοήθεια της ‘iconic’ Eir Stegalkin για να αντιμετωπίσουν
τους Sons of Svanir.
Part
II — Levels 11-20 : Things Best Left Behind
Ο χαρακτήρας μας πρέπει να
αντιμετωπίσει μία απειλή ή κάποια αμαρτία από το παρελθόν του, όπως για
παράδειγμα κάποια προσβολή ή η απώλεια ενός μέλους της οικογένειάς του.
Οι
Norn χαρακτήρες
έρχονται αντιμέτωποι με ένα λάθος που έκαναν στη διάρκεια της τελευταίας γιορτής
του «alemoot» (είτε ένα black-out, είτε να
ηττηθούν από έναν αντίπαλό τους, ή να απωλέσουν ένα οικογενειακό κειμήλιο) και πρέπει
να διορθώσουν τα κακώς κείμενα.
Part
III — Levels 21-30 : Brawn Over Brains
Ο χαρακτήρας μας μυείται από το
μέντορά του στις τρεις Orders και ενημερώνεται
πλήρως για το μέγεθος της απειλής που συνιστούν οι Elder Dragons. Στο τέλος του
κεφαλαίου αυτού, ο χαρακτήρας μας πείθεται να προσχωρήσει μόνιμα στις τάξεις
ενός από τα Τάγματα αυτά ώστε να βοηθήσει ουσιαστικά στη μάχη εναντίον των
Δράκων.
Οι
Norn χαρακτήρες
ανακαλύπτουν ότι οι dredge
έχουν στο στόχαστρό τους το αρχηγείο των Durmand Priory καθώς αρχαία
κείμενα με τεχνολογία αιχμής βρίσκεται κρυμμένη στα αρχεία
τους.
Order
Arc
Parts
IV-VI — Levels 31-61 : The Orders of Tyria / A Friend In Deed / This Far, No Further
Η
πλοκή στο 2ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Εξαρτάται μόνο από την Order
που επέλεξαν να ακολουθήσουν και ουσιαστικά εξυπηρετεί σαν δοκιμασία και δέσιμο
με τα μέλη της – δες ενότητα "Order Arc"
παραπάνω.
Pact
Arc
Parts
VII-VIII — Levels 62-80 : The Cost Of Victory / Savior Of Tyria
Η
πλοκή στο 3ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Όλες οι ιστορίες συγκλίνουν στον κοινό άξονα ο οποίος οδηγεί,
αναπόφευκτα, στη τελική αναμέτρηση με τον Zhaitan – δες ενότητα "Pact Arc" παραπάνω.
SYLVARI
Storyline
(Race
Arc)
Part
I — Levels 1-10 : Waking From The Nightmare
Οι
Sylvari χαρακτήρες αναζητούν
το όραμα που είδαν στο Όνειρό τους (είτε ένα λευκό ελάφι, είτε έναν πράσινο
κυνηγό, ή την Ασπίδα του Φεγγαριού), με τη βοήθεια της ‘iconic’ Caithe, και μάχονται μαζί τους Nightmare Court στη πορεία.
Part II — Levels 11-20 : A Season Of Growth
Ο χαρακτήρας μας πρέπει να
αντιμετωπίσει μία απειλή ή κάποια αμαρτία από το παρελθόν του, όπως για
παράδειγμα κάποια προσβολή ή η απώλεια ενός μέλους της οικογένειάς του.
Στους
Sylvari χαρακτήρες προσφέρεται η ευκαιρία να ακολουθήσουν μία από τις
διδαχές του Ventari, είτε
το "Act with wisdom,
but act", είτε το "All things have a right to grow", ή "Where life goes, so too should you".
Part III — Levels 21-30 : Branching Out
Ο χαρακτήρας μας μυείται από το
μέντορά του στις τρεις Orders και ενημερώνεται
πλήρως για το μέγεθος της απειλής που συνιστούν οι Elder Dragons. Στο τέλος του
κεφαλαίου αυτού, ο χαρακτήρας μας πείθεται να προσχωρήσει μόνιμα στις τάξεις
ενός από τα Τάγματα αυτά ώστε να βοηθήσει ουσιαστικά στη μάχη εναντίον των
Δράκων.
Οι
Sylvari χαρακτήρες συνεργάζονται με τις Orders προκειμένου να ανακτήσουν το μυθικό
σπαθί Caladbolg από τον squire Waine και τελικά έρχονται
αντιμέτωποι με τον Mazdak the Accursed,
τον lich που ευθυνόταν για το θάνατο του firstborn Riannoc.
Order
Arc
Parts
IV-VI — Levels 31-61 : The Orders of Tyria / A Friend In Deed / This Far, No Further
Η
πλοκή στο 2ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες, ανεξαρτήτως
φυλής. Εξαρτάται μόνο από την Order
που επέλεξαν να ακολουθήσουν και ουσιαστικά εξυπηρετεί σαν δοκιμασία και δέσιμο
με τα μέλη της – δες ενότητα "Order Arc"
παραπάνω.
Pact
Arc
Parts
VII-VIII — Levels 62-80 : The Cost Of Victory / Savior Of Tyria
Η πλοκή στο 3ο αυτό Μέρος είναι κοινή για όλους τους χαρακτήρες,
ανεξαρτήτως φυλής. Όλες οι ιστορίες συγκλίνουν στον κοινό άξονα ο οποίος
οδηγεί, αναπόφευκτα, στη τελική αναμέτρηση με τον Zhaitan – δες ενότητα "Pact Arc" παραπάνω.
2 comment(s) so far...
Re: Personal Story - στα γρήγορα
Εκπληκτική ανάλυση! ROFL με το reference στα barracuda. xD
Thank you once again Nick!
By Tilion on
1/28/2013 4:09 PM
|
Re: Personal Story - στα γρήγορα
ty Χρήστο :) Πρόσθεσα τους τίτλους των κεφαλαίων για όλα τα personal storylines, όλων των φυλών ^^
By thevalliant on
1/28/2013 9:12 PM
|